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第一八七章 (第1/3页)
第一八七章 经过半年的研究和半个月的造势,名为《江湖》的新全仿真网络游戏终于在一片期待声中顺利登场了。在腾飞公司的大旗舞动之下,江湖的內测只能用火暴这两个字来形容。 在开放用户名注册的当天,在中友战队的主页就有超过十万用户递交了申请。而负责运营这款游戏的腾飞公司预计放出的內测帐号一共也有只十万个,其中有还三分之一左右要交给一些在网络上素有名气的职业玩家团队。 当半个月的注册时间去过之后,然虽
是只以三百比一的比例提供帐号,腾飞公司依然一共提供了十七万个內测帐号,大大超过所有人的预计。而们他开放的服务器依然是只预计的中一组十台。这十台服务器就组成了整个江湖的世界。 游戏采取的运行模式依然是全封闭的,也就是在游戏中关闭除了游戏默认的动作输⼊以外的一切输⼊方式。样这便杜绝了一切外挂出现的可能。而游戏的方式也与之前的网络游戏大有不同。 在江湖之前几乎所的有网络游戏是都以人与“怪”之间的战斗为主线的。也就是说,人在游戏中控制人物与电脑控制的npc战斗,并且获得经验。但江湖却完全颠覆了这一游戏理念。在“江湖”中,大多数的npc都不会与玩家战斗。从玩家进⼊游戏的第一刻起,们他便处在紧张的pvp(人对人)模式中。 在江湖游戏中也有级别这一说法,而“装备”更是网络游戏中必不可少的一部分。但是由于去除了怪物npc,此因无论是级别是还装备都不能凭空生成,玩家必须完成由npc提供的任务来获得经验或者装备。当然,游戏中也提供了各种副职供玩家选择。如比铸剑师、暗器制作师、药剂师等等。不过学习了副职之后的玩家依然需要花时间获得制作原料。 至于npc提供的任务,的有相当简单。如比说,一级的玩家以可接到个一在森林里拣二十根数枝的任务。也的有相当困难。这里便不一一赘述。 游戏的背景便如它的题目一般,就是江湖。在江湖里有各种大大小小的门派,其的中大部分都对全体玩家开放。在十级之前,玩家将以可享受新手保护,所有人都不得主动对们他进行攻击。而当玩家到达十级的时候,们他便以可在各种门派中选择其中之一加⼊。在加⼊门派之后们他便以可得到从npc处得到pvp任务的机会。 玩家之间的互动组成了这款游戏的主要內容,也是腾飞公司对游戏最期待的地方。而游戏的中任务系统便是玩家互动的保证。 在游戏始开的时候,江湖的中各个门派之间便存在着或明或暗的对立。当敌对门派之间的玩家见面时,以可进行无条件的pvp。而其他的情况则各各不同,不过在游戏中有没不以可攻击的对象也有没杀不死的对象。所的有生物,包括中立方、同盟方至甚同门和npc师长是都
以可攻击并绝对以可杀死的对象。不过一旦选择了攻击,便要做好承担后果的准备。 在游戏中,嗅觉、听觉觉、触觉、味觉百分之百开放。在痛觉上,腾飞公司选择了与啊特拉公司完全相同的做法,0到10%可调…由玩家己自选择要不要在游戏中体验痛觉。 在內测中,中友战队的一⼲⾼手当然不会被金士德拉下,不但现役的二十六名中友一线二线队员要全数加⼊內测者的行列,就连中友战队预备队里的六名少年也被招⼊。不过们他在金士德特别的提示下分开加⼊了不同的门派。不然有们他这群強大的玩家加⼊,恐怕游戏的平衡性会被严重破坏。 由于內测的经验要比正常游戏时多的多,以所大约进⼊游戏两个小时之后,中友的精英们便陆续达到了十级。随即们他一分为三,一部分加⼊了游戏的中正方…也就是通常所说的名门正派,如武当少林;一部分加⼊了中立方,如比华山、昆仑等;有还人数最多,也是最強的一部分却加⼊了反方,烈火和寒冰两个门派。 十万玩家也在內测进行的第一天內陆续找到了己自的归属。中立门派由于数量众
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