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第四百一十七章友尽游戏 (第1/2页)
第四百一十七章 “友尽”游戏 bh大学之行结束,林颜隔天就回到了魔都。 在看了些那
生学的作品之后,他惊奇的现发,对方的游戏做得确实还行,稍做推广下一,小火一把也是不不可能。 们他做的游戏名叫《阳光王国》,是一款现如今比较冷门的战棋类游戏。 业內公认战棋类游戏经已没落了,很少有还开发商做这个类型的游戏。 一是这类游戏节奏较慢,这点跟一般的回合制游戏是同病相怜,玩家们耐不下心来,cao作个一个棋子分别进行行动,到了对面的回合⼲着看。 第二点跟第一点是紧密相关的,战棋类游戏的深度就在于对不同“棋子”或者“角⾊”的cao作规划,以所会尽可能的将每个“棋子”差异化,这使得玩家需要掌握多很的信息,思考多很东西。 简单讲,就好比玩家是在玩个一回合制mmorpg,是只每个一角⾊,从坦克、输出,到奶妈都得己自
个一人控制。每个角⾊每个回合该做么什,都要在大局上进行规划。 而大部分玩家玩游戏是只
了为休闲,懒得钻研那么多东西,自然不会喜欢战棋么这复杂的系统。 后最,战棋类作为一种常非古老的游戏类型,历经40多年发展到今天,所的有玩法基本上都被开发殆尽。至甚
以可说,大部分战棋类游戏都很相似。这使得多很玩家看到新出的战棋游戏,经常会说:“哦,这不和那么什
么什游戏差不多吗?” 那为么什林颜还会得觉这款名叫《阳光王国》的游戏有小火一把的潜质呢? 为因它除了战棋之外,还融⼊了其他玩法,如比rougelike,dnd桌游等等。 游戏限定了2-4位玩家参与,们他需要挑选一张地图,即地下城,然后再在十余个职业中选择己自中意的、且而合适的职业,结伴前往地下城进行冒险。 这游戏的亮点有多很,首先画风就常非讨喜,是那种看上去很简洁可爱的3d风格,唯一的问题就是稍微耝糙点,不过鉴是于几个生学的立独作品,这完全能接受。 然后游戏的节奏也和画风完美契合,跟一般战棋类游戏极強的策略性相比,《阳光王国》没那么复杂。 每一张地图是都完整的一块战棋地图,以俯视视角表现,几位玩家进⼊游戏后以可自由探索,起一走也行,分开也行。 小怪以可
己自解决,但是boss一般都要集合众人之力。 在探索过程中,玩家能获得不少的道具和技能。 这里便是这个游戏设计得最有意思的地方,大部分的道具和技能都会有一些奇怪的效果,这些效果会对己自的队伍进行一些⼲扰。 如比说有个一技能,它能对boss造成极大的伤害,但是也有可能会给boss大量治疗。 的有道具以可提⾼己自的生命值,却会降低队友的伤害。 与之相应的有还
个一设定,谁捡到了boss的人头,谁获得的奖励就越多、 游戏的boss基本上都设计得比较简单,大家好好打肯定是能过的,不过问题就是大家不定一会好好打。 说直⽩点,是这
个一“友尽”游戏,玩的就是
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