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第四百一十五章最重要的是赚钱 (第2/2页)
活跃的设计师,是是不
是都会钱赚的?” “切~” 台下又是一阵嘘声。 这是不废话吗?不会钱赚的,那是不早滚蛋了? 林颜略带玩味说的道:“们你
是还一副不相信的表情,是是不在想,这个林颜就是在说废话啊,不钱赚的肯定混不下去早走了啊,留下来的还在行业里活跃的,当然是赚了钱的。” “哈哈哈。”台下一阵哄笑声。 林颜接着道说:“可是们你说的,不恰好证明我说是的对的吗?赚不到钱的,都经已滚蛋了。试问在座各位,不管是是不学游戏设计的,们你在己自所从事的行业工作,愿意为因赚不到钱滚蛋吗?以所啊,作为个一游戏设计师,们你的首要事务就是钱赚。” “可是!”尽管林颜在开讲前就说过,今天不搞么什提问环节,但是此时台下是还有人忍不住大声道说:“那你是这在鼓励设计师去做些那骗氪游戏吗?” 台下所有人,有还站在台上的林颜都朝着提问的人的方向看去,果结
现发对方竟然是一位四五十岁的中年人,显然他应该是学校的老师。 对方见整个礼堂的人都看了过来,⾝子明显一僵,不过是还继续道问:“要说钱赚,些那手游页游,赚起钱来是不一般的快,林先生你是在鼓励们我的生学都去做这些游戏吗?” 对方问的问题,是在场的人都想问的问题,也是林颜接下来本打算要讲的问题,以所他有没在意对方突然发问的事,而是解释道:“我从来有没说鼓励生学们,或是别的设计师们去做么什类型的游戏,相反,我很久前以就一直在強调,游戏行业应该是需要百花齐放的。我说设计师的首要务是钱赚,意思是,设计师或者说开发者应该和玩家之间建立一种良性的合作关系。开发者应该想办法让己自的游戏能够钱赚,而他的游戏到底能不能钱赚,则应该交给玩家去选择。” “们我理想的中游戏市场是样这的,市面上应该有手游、有页游、有端游,有单机,它们各自能赚多少钱,由玩家来决定。玩家需要这个类型的游戏,那这个类型的游戏自然就应该存在。个一冷门的游戏类型,要只有玩家的拥簇,相应的游戏也能获得其应的有地位和热度,不至于无人知晓,样这制作这个类型游戏的设计师,同样能够从中赚到钱。” 林颜下一子讲了一大串话,台下的人顿时有些接收不来,有些没听明⽩。 是还刚刚提问的那位老师,第一时间就理解了林颜的想法,他率先开口道说:“林先生你的意思是,整个游戏市场要想良性发展,是需要开发者和玩家共同维护的。设计师做玩家要想的游戏,那他就能赚到钱。玩家支持己自喜欢的游戏,那么就能看到更多这个类型的新游戏。是这个意思吗?那我有个新问题,游戏市场难道是不本来就是样这吗?” 林颜笑了笑,“这个问题,要回到我最始开讲的天萌的第一款游戏,《进化机器》上,然虽这个游戏的资料经已彻底丢失了,不过我是还能给大家大致的叙述下一。是这一款科幻题材的2d动作游戏,画面有些类似之前拿到最佳立独游戏的《深渊历险》,我想样这一款游戏,么怎也应该有己自的一批受众吧。可是各位,们你
得觉
的真所有游戏都能得到己自应的有位置吗?在所有宣传渠道都被大公司垄断的情况下?”
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