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第四十章下饵 (第1/6页)
第四十章 下饵 黑铁⾎脉、青铜之躯、⽩银威严、⻩金意志,传奇尊者、人间圣者、不朽史诗、不灭半神,这些力量层次本⾝的称呼,就⾜以说明多很。 黑铁⾎脉,即系统划定的1至20级,这个时候,大部分人才刚刚就职,能够掌握的力量往往源于⾎脉,但往往在这个时候,就经已确定了成长路线。 听来起很让人费解?那就用系统的表示来说明吧…。 以下三个,是三族最常见的近战职业: 。“标准兽人狂战士模板,力:15敏:8体:12,主属性力量,种族天赋狂暴,” “标准黑暗精灵刺客模板,力:12敏:14体:9,主属性敏捷,种族天赋抗魔⽪肤。” “标准人类战士模板,力:12敏:8体:10,主属性力量,种族天赋…。。无。” 力量是*所拥的有武力力量,敏捷是反应和平衡性的综合,体力则是个一生命的健康、健壮程度,是都近战职业最重要的属性。 在黑铁阶段,各个种族的菜鸟们,就会以标准模板为努力目标,通过锻炼增強实力,那所谓的天生神力,大概也就是天生力量属性加2吧,而随着们他的努力,会越来越接近这个模板,等基础能力全部达标,就到了突破的下一阶的时候。 么怎,抱怨不公平?兽人、暗精灵近战三属性之和是35,而人类有只30,且而还有没种族天赋?真抱歉,这世界从来就是么这不公平,种族天生的属性和能力就是不平等的,否则,哪里会有那么多的纷争和歧视。 而随着双方的努力,天赋上的差异,反而会将这种不公会进一步扩大,这就是如同步行的和骑马的一同起步,同等时间后肯定是骑马的跑的远。 如比资质普通的兽人升一级力量属性增加大约0。1,20级大概能够增加2点,而人类战士到20级增加満了1点,就⾜以称的上力量型战士的好苗。 且而,这是还不考虑种族天赋下的比较,強力种族的种族天赋,往往极其惊人。 同等阶位的战士,各种族之间实际战力相差大巨,经已成了这个世界的共识,但与此相对,人类这最差天赋种族,成长速度却是最快的,越是強大的种族,成长缓慢也是更慢的,龙族需要百年才能成为少年,精灵更是二百年成年,而七八十年对于人类来说,经已⾜够从壮年走到巅峰。 换成游戏说的法,就是越弱的职业、种族升级经验所需越少,以我己自为例,同样处于传奇初阶时,巫妖的经验条至少是人类*师的三倍以上,重练来起那叫个一痛苦呀。 不过由于每一阶级的突破实在太难,以所这点优势对于顶级強者来说优势不大,但对于造就大量低级战士(或称炮灰)来说,人类样这的凡人种族优势明显,⽩银种族的精灵则善于制造大批中等⽔平強者,⻩金种族的龙族人口少的以可,但谁都不敢小瞧。 若黑铁阶是还刚刚上路、主要是模仿前辈的话,那么,达到青铜之躯的战士们,就始开磨练战技,挖掘己自的潜能,提升自我,塑造己自的完美战躯。 简单易懂的游戏说法,努力学技能,点天赋,加属性…。 ⽩银尊严,到了这个层次,⾁⾝经已近乎凡人仅限,就始开磨练意志,锻炼战技,结合精神和意志的力量,形成最适合己自的战斗风格。 游戏说法,人物模板基本成型,属性点涨的更慢了,再磨属性成长太难了,以可学几个大招了出去炫了。 ⻩金意志,这个层次的強者就始开结合己自的特长,寻找适合己自的道路了,若是能得到特定的⾼阶职业和传承,那成长就更快速了。 游戏说法,就是选择一条道路并进阶,从根源上进⼊下个一层次、新起点。 在往上走的传奇是灵魂徽印,圣阶是
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