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二十八.暴兵流的弱点 (第2/2页)
#8236;,然后堵在对方后撤的路上,见看落单的伤兵,就上去送们他一程。他的里心对这幅图在么什地方么什強度的野怪大致有个数,以所这个便宜也捡的不亦乐乎。 在他⼲掉猴子和阿光第二个残⾎士兵之后,猴子很清楚己自的师傅是不凑巧来观光的,而是故意来找茬的,样这一来,们他面临两个选择,个一就是针对楚云去抓他,但是这就等于说是己自放弃了比赛,冒着被拖垮的风险去追个一无意义的英雄,为因暴兵流——时间就是生命!那么样这看来起
乎似就只剩下一条路以可走,那就是不把残⾎的兵送回家。 但是么这做的话,楚云一点也不在乎,为因他道知阿光是新手,以他的cao作,不可能在拥有AOE技能的野怪面前,不死兵。 楚云要做的是只常常一晃而过的装装样子,对对方造成己自还在守着们他的错觉。 接下来的第二步,是楚云争对暴兵流的另个一弱点。 补给线太长。 是的,对于暴兵流来说,核心的东西有只两项,暴兵资金,以及暴兵的数量,是这
个一滚雪球的双循环,有了资金就以可暴兵,而更多规模的兵力,以可让队部挑战更強的怪物,获得更多的收益,但是注意了,暴兵流是有实效的,如果时间拖到30分钟之后,那么即使有200人口的初级兵也会变得一文不值,人家都有一编队顶级兵种了你再出这些⾎少防低的兵是只让对方碾庒的小菜,以所暴兵流就是抢时间,在选择这个战术的情况下,玩家是都
量尽避免回城,以免Lang费20多秒来回时间。 那问题出来了,矿点拿了,野怪杀了,钱有了,兵出了,这些兵要么怎和英雄们会合? 楚云的做法很直观,他就把兵直接屯在家里,等待下次一英雄回家。 但是不可能所有人都会像他那样,仅仅用现的有少量兵力,就以可解决眼前的问题,将以少打多发挥到极致。大多数人,大多数的情况下,都需要为己自的队部增添新⾎,来挑战更強大的怪物,更何况是一支会不断出现伤亡的队伍? 说到这里,或许你经已明⽩了。 没错,第二步,楚云在截杀猴子和阿光的增援队部。 由于这幅地图的缘故,主⼲道是环绕着野区的,且进口有只两个,个一在己自两家的中间,有还
个一在对面,楚云实际上只需要堵住一面就以可了。 个一60级満级,装备不错的剑士,杀个一初级兵,只需要普攻3到4下。 且而,楚云出门的时候,就给己自的英雄安上了增加10%移动速度的速度光环,些那跑动缓慢,又急于和大队部会合的初级兵在他的眼前,要么怎才能做到在他面前逃跑? 答案简单又残暴。 那就是不能! 这下楚云亮出了牌面,被扼住咽喉的猴子,要么怎办? 如果说之前楚云做的,猴子和阿光凭借着野区不俗的收益还能够忍受的话,最不能忍的就是,楚云一路追赶着那逃跑的步兵,直接冲进了猴子的老家。 为因猴子有没升塔,3900点⾎的他顶着城堡基础的攻击毫无庒力,直接冲锋斩追进,对着老家的几个倒霉的士兵开启了收割节奏。 猴子和阿光这下有没办法了,再弄下去天道知他这个狂疯的师傅会不会就个一劲地卯在那不走了呢,直接把己自的基地给爆了? 猴子和阿光回城,但是经验老道的楚云早就脚底抹油走了,临走之前,他还占了猴子点便宜,把门前的矿点给收了。
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