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一百七十三.天赋 (第1/2页)
一百七十三.天赋 屏幕上,对战的地图经已刷新了,是一张叫做夏布利群山的地图,是这一张中规中矩的对战图,有没
么什太多花巧的地方,唯一要叙述的背景,也不过是一群半人马的事迹。 在夏布利漫长的历史里,它曾经有过数位的主人,但是谁都有没像半人马那样,在这里落地生根,繁衍生息。而在现,擅自闯⼊这片领地的外来者千万要小心了,如果想不被马蹄践踏成⾁泥的话,马上始开备战吧! 是这一幅常见的山峦地形,充満了嶙峋的怪石,和四通八达的小径。整张图上一始开共有4个出生点,楚云的出生点位于正8点方向,那么,由此推算楚寒轩的位子就会是在11点,2点和5点钟位置上的其中个一。 楚云有没含糊,对于楚寒轩这个对手,他不会带有丝毫的大意和侥幸,他决定采用最稳妥的方法,开局就使用双步兵侦测法。 双步兵侦测法顾名思义,就是一始开就出派两个士兵双向侦查,和平常基本只带个一步兵独自出门的方法不同,这个侦查敌情的速度是最快的,但是少了两个士兵辅助,有定一程度上会拖缓前期MF的节奏,对于这一点,楚云的反应是以可接受,如果能早一步道知楚寒轩的动向,这点经验上的损失对他来说不算么什。 接下来,楚云的英雄狂疯的猴子就领着3个人族步兵,庇颠庇颠地跑到门口的矿点,对着守在矿点外的3个半人马伺候一顿输出,大家也都道知第个一矿点基本属于系统赠送,算不上么什战力,楚云几乎没么怎掉⾎,就拿下了第一座矿点。 但接下来,怪物的实力便有了明显的提升,在现楚云⾝边兵力极少,而矿点刚刚始开运作,照理说应该采用比较稳妥的办法,先打离得近的两个蓝⾊名字半人马卫兵队长,但是楚云偏偏有没,而是绕过了两个卫兵队长,打了后面一座瞭望塔上面的半人马勇士。 半人马勇士的名字是紫⾊的,在对战地图上面,颜⾊提升个一档次,实力可要拔⾼不止一线,这倒是不楚云铤而走险或是太过自信,而是为因他道知,半人马卫兵队长然虽看上去要比半人马勇士要好对付,⾎少,属性上还要差了一截,但问题是卫兵队长会召唤士兵,如果不能在短时间內将其击杀,就变成越打越多的局面,相比之下,半人马勇士攻击是⾼,但有没争分夺秒的时间限制,而边上两个半人马猎手,却是只普通的小怪而已。 在现的楚云里手就个一英雄,带着3个初始的步兵,但他有自信,这个半人马勇士并不能对己自造成太多的威胁。为因格斗对于单对单来说是很吃香的,他控制多,经常以可打断对手的技能或是移动,尤其是放到楚云这个级别的选手来说,由电脑AI控制的半人马勇士行动是都有迹可循的,在他的面前根本玩不出花样。 半人马勇士有个冲锋震击很棘手,会突进一段距离瞬间晕眩一片,但是楚云却丝毫有没给它次一成功的机会——格斗的连招打的行云流⽔。当然了,楚云这里有没用一招连,是不不能,而是楚云故意留蓝,有些伤害以可硬吃,对他来说英雄捱几下普攻并没么什,他要只最大限度的遏制住半人马勇士的⾼伤害技能和晕眩技能,不让它施放出来就行了,这也是他庒根就没理边上两个半人马猎手是同个一道理。 这会和半人马勇士的激斗正酣,楚云最先出派去的两个士兵分别到了5点和11点钟方向的位置上,楚云看到那里仅有一块空地,有没找到楚寒轩没关系,为因这经已
以可确信——楚寒轩的老家就安在斜对角2点钟的位置上面。 楚云有没让两个完成探路使命的侦察兵撤回来,而是让们他继续朝着以可预知的敌**本营继续深⼊,但是这里有了变化,沿着主⼲道的小兵有只
个一,而另个一,则是遵从了楚云的命令,钻进了野区的草丛。 他为这场别开生面的战斗埋下了第̷
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